In deze les ga je zelf een spel met bikkels maken in Scratch. Je gebruikt de bikkels uit het Touwmuseum. Je kunt de foto’s van de bikkels downloaden op de pagina van les 5a:
>> Les 5a – Het Bikkelspel
Gebruik de Scratch-kat (of een andere figuur) als hoofdpersoon in je spel en gebruik de bikkels als de voorwerpen die de kat moet pakken.
Video 1
In deze video wordt uitgelegd hoe je de kat naar links en rechts en naar boven en beneden kunt laten lopen.
Video 2
Deze video is het antwoord op de opdracht uit video 1. Niet meteen kijken, eerst zelf proberen!
Video 3
In deze video wordt uitgelegd hoe je een bikkel kunt toevoegen en de kat een bikkel kunt laten vangen. (In de video wordt een appel gebruikt, maar je kunt in plaats van een appel ook een bikkel nemen.)
Bekijk hier de bikkelspellen in Scratch die jullie zelf gemaakt hebben.